如何构建一套3D人物角色库?来看大厂的创作过程! 收藏

未来 faceteam 3D 组件库还将精细化打磨人物角色模型,增加角色数量,丰富组件种类,扩展模型资产,同拓展表情组件使其感情表达更加精准。制作更好的素材供大家使用,敬请期待。 ...



写在前面


FaceTeam 是 58 的品牌人物角色系统。通过定义风格统一的 58 各业务线属性的人物角色形象,并应用到日常视觉设计中,强化 58 品牌认知度和提升视觉统一性,传递公司信息的同时建立与用户的联系。

此前 58 已经发布了 FaceTeam 插画人物系统并在 58 各个业务线日常设计中得到广泛应用。

如何构建一套3D人物角色库?来看大厂的创作过程!

今年我们制定了建立 FaceTeam 3D 人物角色系统的目标。我们希望打造一套 58 特色明显的 3D 人物角色系统。并通过将 3D 人物组件化的方式整合,降低 3D 人物角色素材的使用门槛,让 58UXD 设计师更轻松的使用 3D 人物角色进行视觉创意,达到提升视觉品质和提高工作效率效的目的。

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为什么要做 3D 人物组件库?


1. 趋势

随着 3D 风格的流行,及在视觉设计中的广泛应用,3D 元素在日常视觉设计中成为了不可或缺的元素。

2. 统一

58 同城是一个海量的分类信息服务平台,包含房产、招聘、二手车、团购、黄页多条业务线,打造一套 58 特色明显的 3D 人物角色系统,应用到各个业务线中,作为平台一致性的一个标准,保证视觉输出的关联性和稳定性。

3. 效率

减少视觉过程中的重复性工作,高效的的组件化方式,提高设计的效率与产能。



如何构建一套符合 58 业务体系的 3D 人物角色体系


作为 58 的 3D 人物角色体系,需要满足多方面的需求,首先需要具备兼容性,可以应用到 58 的任何一条业务线而没有违和感,其次需要具有扩展性才能满足庞大的业务体系的需要,做一套企业级的人物组件库并不是一蹴而就的事情,我们在不断的探索和尝试中得到最终要的结果。回头再去看整个过程经历了以下几个阶段。总结过程中的经验和走过的弯路分享给大家。

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1. 团队组建

一套强大的 3D 系统需要强大的 3d 团队去支持,但是对于 3D 软件这种新应用与运营设计的手法,并不是每个设计师都能掌握,好在团队小伙伴学习能力和自驱力都比较强,在不断学习中掌握各项技巧,出色地完成了需求。

2. 基础角色定义

如何去定义 3D FaceTeam 的基础人物形象风格是至关重要的一环,我们需要提炼角色风格,同时要兼顾庞大多业务线的需求,因此基础角色形象需要普适性和拓展性,这期间经历了一个漫长的探索过程。

我们建立了情绪版,做了大量的风格分析,确保角色风格的差异性和可识别性。

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同时也做了多次风格尝试,最开始我们希望人物真实且贴近生活,因此在在人物设定上比例更接近真人,同时选择了使用 MD 软件制作衣服,还原衣服的真实质感。结果基于人物设定和服装的原因这套人物的产出风格上缺乏美感和年轻感,被果断 PASS.

如何构建一套3D人物角色库?来看大厂的创作过程!

之后我们有尝试了偏卡通风格的形象设计,让形象更加简洁概括,但是总体产出又缺乏特点和记忆点。

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